make 是一个解释Makefile 文件中指令的命令工具,其最基本的功能就是通过Makefile文件来描述源程序之间的相互关系并自动维护编译工作,它会告知系统以何种方式编译和链接程序。一旦正确完成Makefile 文件,剩下的工作就只是在Linux 终端下输入make 这样的一个命令,就可以自动完成所有编译任务,并且生成目标程序。通常状况之下GNU make的工作流程如下。 ① 查找当前目录下的Makefile文件 ② 初始化文件中的变量 ③ 分析Makefile中的所有规则 ④ 为所有的目标文件创建依赖关系 ⑤ 根据依赖关系,决定哪些目标文件要重新生成 ⑥ 执行生成命令      执行make命令时,会首先处理test程序的所有依赖文件(.o 文件)的更新规则,对于.o 文件,会检查每个依赖程序(.c 和.h 文件)是否有更新,判断有无更新的依据主要看依赖文件的建立时间是否比所生成的目标文件要晚,如果是,那么会按规则重新编译生成相应的目标文件,接下来对于最终的可执行程序,同样会检查其依赖文件(.o 文件)是否有更新,如果有任何一个目标文件要比最终可执行的目标程序新,则重新链接生成新的可执行程序,所以,make工具管理项目的过程是从最底层开始的,是一个逆序遍历的过程。从以上的说明就能够比较容易理解使用make 工具的优势了,事实上,任何一个源文件的改变都会导致重新编译、链接生成可执行程序,使用者不必关心哪个程序改变、或者依赖哪个文件,make工具会自动完成程序的重新编译和链接工作。      简单地讲,Makefile 的作用就是让编译器知道要编译一个文件需要依赖哪些文件,同时当那些依赖文件有了改变,编译器会自动的发现最终的生成文件已经过时,而重新编译相应的模块。Makefile 的内容规定了整个工程的编译规则。 MAKEFILE编写规则 1.注释:和Shell脚本一样,Makefile语句行的注释采用“#”符号。 2.目标:目标文件的列表,通常指程序编译过程中生成的目标文件(.o文件)或最终的 可执行程序,有时也可以是要执行的动作,如“clean”这样的目标。 3.依赖文件:目标文件所依赖的文件,一个目标文件可以依赖一个或多个文件。 4.“:”符号,分隔符,介于目标文件和依赖文件之间。 5.命令列表:make 程序执行的动作,也是创建目标文件的命令,一个规则可以有多条 命令,每一行只能有一条命令。 每一个命令行必须以[Tab]键开始,[Tab]告诉make程序该行是一个命令行,make按照命令完成相应的动作。 Makefile 文件的规则其实主要有两个方面,一个是说明文件之间的依赖关系,另一个是告诉make 工具如何生成目标文件的命令。 一个例子: #Makefile Example test:main.o test1.o test2.o gcc –o test main.o test1.o test2.o main.o:main.c head1.h head2.h gcc –c main.c test1.o:test1.c head2.h //目标文件和依赖文件用:隔开,依赖文件列表用空格隔开 gcc –c test1.c test2.o:test2.c head3.h gcc –c test2.c install: cp test /home/tmp clean:   rm –f *.o Linux 下的Makefile 文件中可能会使用很多的变量,定义一个变量(也常称为宏定义),只要在一行的开始定义这个变量(一般使用大写,而且放在Makefile文件的顶部来定义),后面跟一个=号,=号后面即为设定的变量值。如果要引用该变量,用一个$符号来引用变量,变量名需要放在$后的()里。 make工具还有一些特殊的内部变量,它们根据每一个规则内容定义。 1.$@:指代当前规则下的目标文件列表。 2.$<:指代依赖文件列表中的第一个依赖文件。 3.$^:指代依赖文件列表中所有依赖文件。 4.$?:指代依赖文件列表中新于对应目标文件的文件列表。 如果在命令前面加一个@ 就不会打印出编译信息 如果make执行时,带入make参数“-n”或“--just-print”,那么其只是显示命令,但不会执行命令,这个功能很有利于我们调试我们的Makefile,看看我们书写的命令是执行起来是什么样子的或是什么顺序的。 而make参数“-s”或“--slient”则是全面禁止命令的显示。 优化后的列子: #Makefile Example OBJ=main.o test1.o test2.o CC=gcc test:$(OBJ) $(CC) –o test $(OBJ) main.o:main.c head1.h head2.h $(CC)–c main.c test1.o:test1.c head2.h $(CC) –c test1.c test2.o:test2.c head3.h $(CC) –c test2.c install: cp test /home/tmp clean: rm –f *.o GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。 只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。并且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefile又出炉了。 优化后的列子: #Makefile Example OBJ=main.o test1.o test2.o CC=gcc test:$(OBJ) $(CC) –o test $(OBJ) main.o: head1.h head2.h $(CC)–c main.c test1.o: head2.h $(CC) –c test1.c test2.o: head3.h $(CC) –c test2.c install: cp test /home/tmp .PHONY : clean clean: -rm –f *.o .PHONY意思表示clean是一个“伪目标”。为了避免和文件重名的这种情况,我们可以使用一个特殊的标记“.PHONY”来显示地指明一个目标是“伪目标”,向make说明,不管是否有这个文件,这个目标就是“伪目标”。 而在rm命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。当然,clean的规则不要放在文件的开头,不然,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规矩是——“clean从来都是放在文件的最后”。 = 和:=的区别 1、“=” make会将整个makefile展开后,再决定变量的值。也就是说,变量的值将会是整个makefile中最后被指定的值。看例子: x = foo y = $(x) bar x = xyz 在上例中,y的值将会是 xyz bar ,而不是 foo bar 。 2、“:=” “:=”表示变量的值决定于它在makefile中的位置,而不是整个makefile展开后的最终值。 x := foo y := $(x) bar x := xyz 在上例中,y的值将会是 foo bar ,而不是 xyz bar 了。 一、Makefile里有什么? Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。 1、显式规则。显式规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。 2、隐晦规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较粗糙地简略地书写Makefile,这是由make所支持的。 3、变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点你C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。 4、文件指示。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个Makefile,就像C语言中的include一样;另一个是指根据某些情况指定Makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译#if一样;还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内容,我会在后续的部分中讲述。 5、注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一样,其注释是用“#”字符,这个就像C/C++中的“//”一样。如果你要在你的Makefile中使用“#”字符,可以用反斜框进行转义,如:“/#”。 最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以[Tab]键开始。 、 二、Makefile的文件名 默认的情况下,make命令会在当前目录下按顺序找寻文件名为“GNUmakefile”、“makefile”、“Makefile”的文件,找到了解释这个文件。在这三个文件名中,最好使用“Makefile”这个文件名,因为,这个文件名第一个字符为大写,这样有一种显目的感觉。最好不要用“GNUmakefile”,这个文件是GNU的make识别的。有另外一些make只对全小写的“makefile”文件名敏感,但是基本上来说,大多数的make都支持“makefile”和“Makefile”这两种默认文件名。 当然,你可以使用别的文件名来书写Makefile,比如:“Make.Linux”,“Make.Solaris”,“Make.AIX”等,如果要指定特定的Makefile,你可以使用make的“-f”和“--file”参数,如:make -f Make.Linux或make --file Make.AIX。 三、引用其它的Makefile 在Makefile使用include关键字可以把别的Makefile包含进来,这很像C语言的#include,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。include的语法是: include filename可以是当前操作系统Shell的文件模式(可以保含路径和通配符) 在include前面可以有一些空字符,但是绝不能是[Tab]键开始。include和可以用一个或多个空格隔开。举个例子,你有这样几个Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,还有一个文件叫foo.make,以及一个变量$(bar),其包含了e.mk和f.mk,那么,下面的语句: include foo.make *.mk $(bar)等价于: include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk make命令开始时,会把找寻include所指出的其它Makefile,并把其内容安置在当前的位置。就好像C/C++的#include指令一样。如果文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话,make会在当前目录下首先寻找,如果当前目录下没有找到,那么,make还会在下面的几个目录下找: 1、如果make执行时,有“-I”或“--include-dir”参数,那么make就会在这个参数所指定的目录下去寻找。 2、如果目录/include(一般是:/usr/local/bin或/usr/include)存在的话,make也会去找。 如果有文件没有找到的话,make会生成一条警告信息,但不会马上出现致命错误。它会继续载入其它的文件,一旦完成makefile的读取,make会再重试这些没有找到,或是不能读取的文件,如果还是不行,make才会出现一条致命信息。如果你想让make不理那些无法读取的文件,而继续执行,你可以在include前加一个减号“-”。如: -include 其表示,无论include过程中出现什么错误,都不要报错继续执行。和其它版本make兼容的相关命令是sinclude,其作用和这一个是一样的。 四、make的工作方式 GNU的make工作时的执行步骤入下:(想来其它的make也是类似) 1、读入所有的Makefile。 2、读入被include的其它Makefile。 3、初始化文件中的变量。 4、推导隐晦规则,并分析所有规则。 5、为所有的目标文件创建依赖关系链。 6、根据依赖关系,决定哪些目标要重新生成。 7、执行生成命令。 1-5步为第一个阶段,6-7为第二个阶段。第一个阶段中,如果定义的变量被使用了,那么,make会把其展开在使用的位置。但make并不会完全马上展开,make使用的是拖延战术,如果变量出现在依赖关系的规则中,那么仅当这条依赖被决定要使用了,变量才会在其内部展开。 当然,这个工作方式你不一定要清楚,但是知道这个方式你也会对make更为熟悉。有了这个基础,后续部分也就容易看懂了。 五、规则的语法 targets : prerequisites command ... 或是这样: targets : prerequisites ; command command ... targets是文件名,以空格分开,可以使用通配符。一般来说,我们的目标基本上是一个文件,但也有可能是多个文件。 command是命令行,如果其不与“target吐舌rerequisites”在一行,那么,必须以[Tab键]开头,如果和prerequisites在一行,那么可以用分号做为分隔。(见上) prerequisites也就是目标所依赖的文件(或依赖目标)。如果其中的某个文件要比目标文件要新,那么,目标就被认为是“过时的”,被认为是需要重生成的。这个在前面已经讲过了。 如果命令太长,你可以使用反斜框(‘\’)作为换行符。make对一行上有多少个字符没有限制。规则告诉make两件事,文件的依赖关系和如何成成目标文件。 objects = *.o 上面这个例子,表示了,通符同样可以用在变量中。并不是说[*.o]会展开,不!objects的值就是“*.o”。Makefile中的变量其实就是C/C++中的宏。如果你要让通配符在变量中展开,也就是让objects的值是所有[.o]的文件名的集合,那么,你可以这样: objects := $(wildcard *.o) 变量在声明时需要给予初值,而在使用时,需要给在变量名前加上“$”符号,但最好用小括号“()”或是大括号“{}”把变量给包括起来。如果你要使用真实的“$”字符,那么你需要用“$$”来表示。 另外,给变量加上括号完全是为了更加安全地使用这个变量,在上面的例子中,如果你不想给变量加上括号,那也可以,但我还是强烈建议你给变量加上括号。 在定义变量的值时,我们可以使用其它变量来构造变量的值,在Makefile中有两种方式来在用变量定义变量的值。 先看第一种方式,也就是简单的使用“=”号,在“=”左侧是变量,右侧是变量的值,右侧变量的值可以定义在文件的任何一处,也就是说,右侧中的变量不一定非要是已定义好的值,其也可以使用后面定义的值。如: foo = $(bar) bar = $(ugh) ugh = Huh? all: echo $(foo) 三、变量高级用法 这里介绍两种变量的高级使用方法,第一种是变量值的替换。 我们可以替换变量中的共有的部分,其格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,其意思是,把变量“var”中所有以“a”字串“结尾”的“a”替换成“b”字串。这里的“结尾”意思是“空格”或是“结束符”。 还是看一个示例吧: foo := a.o b.o c.o bar := $(foo:.o=.c) 这个示例中,我们先定义了一个“$(foo)”变量,而第二行的意思是把“$(foo)”中所有以“.o”字串“结尾”全部替换成“.c”,所以我们的“$(bar)”的值就是“a.c b.c c.c”。 另外一种变量替换的技术是以“静态模式”定义的,如: foo := a.o b.o c.o bar := $(foo:%.o=%.c) 这依赖于被替换字串中的有相同的模式,模式中必须包含一个“%”字符,这个例子同样让$(bar)变量的值为“a.c b.c c.c”。 第二种高级用法是——“把变量的值再当成变量”。先看一个例子: x = y y = z a := $($(x)) 在这个例子中,$(x)的值是“y”,所以$($(x))就是$(y),于是$(a)的值就是“z”。(注意,是“x=y”,而不是“x=$(y)”) 我们还可以使用更多的层次: x = y y = z z = u a := $($($(x))) 这里的$(a)的值是“u”,相关的推导留给读者自己去做吧。 自动化变量 因为在每一次的对模式规则的解析时,都会是不同的目标和依赖文件。 自动化变量就是完成这个功能的。在前面,我们已经对自动化变量有所提涉,相信你看到这里已对它有一个感性认识了。所谓自动化变量,就是这种变量会把模式中所定义的一系列的文件自动地挨个取出,直至所有的符合模式的文件都取完了。这种自动化变量只应出现在规则的命令中。 下面是所有的自动化变量及其说明: $@ 表示规则中的目标文件集。在模式规则中,如果有多个目标,那么,"$@"就是匹配于目标中模式定义的集合。 $% 仅当目标是函数库文件中,表示规则中的目标成员名。例如,如果一个目标是"foo.a(bar.o)",那么,"$%"就是"bar.o","$@"就是"foo.a"。如果目标不是函数库文件(Unix下是[.a],Windows下是[.lib]),那么,其值为空。 $< 依赖目标中的第一个目标名字。如果依赖目标是以模式(即"%")定义的,那么"$<"将是符合模式的一系列的文件集。注意,其是一个一个取出来的。 $? 所有比目标新的依赖目标的集合。以空格分隔。 $^ 所有的依赖目标的集合。以空格分隔。如果在依赖目标中有多个重复的,那个这个变量会去除重复的依赖目标,只保留一份。 $+ 这个变量很像"$^",也是所有依赖目标的集合。只是它不去除重复的依赖目标。 $* 这个变量表示目标模式中"%"及其之前的部分。如果目标是"dir/a.foo.b",并且目标的模式是"a.%.b",那么,"$*"的值就是"dir/a.foo"。这个变量对于构造有关联的文件名是比较有较。如果目标中没有模式的定义,那么"$*"也就不能被推导出,但是,如果目标文件的后缀是make所识别的,那么"$*"就是除了后缀的那一部分。例如:如果目标是"foo.c",因为".c"是make所能识别的后缀名,所以,"$*"的值就是"foo"。这个特性是GNU make的,很有可能不兼容于其它版本的make,所以,你应该尽量避免使用"$*",除非是在隐含规则或是静态模式中。如果目标中的后缀是make所不能识别的,那么"$*"就是空值。 七、静态模式 静态模式可以更加容易地定义多目标的规则,可以让我们的规则变得更加的有弹性和灵活。我们还是先来看一下语法: : : ... targets定义了一系列的目标文件,可以有通配符。是目标的一个集合。 target-parrtern是指明了targets的模式,也就是的目标集模式。 prereq-parrterns是目标的依赖模式,它对target-parrtern形成的模式再进行一次依赖目标的定义。 这样描述这三个东西,可能还是没有说清楚,还是举个例子来说明一下吧。如果我们的定义成“%.o”,意思是我们的集合中都是以“.o”结尾的,而如果我们的定义成“%.c”,意思是对所形成的目标集进行二次定义,其计算方法是,取模式中的“%”(也就是去掉了[.o]这个结尾),并为其加上[.c]这个结尾,形成的新集合。 所以,我们的“目标模式”或是“依赖模式”中都应该有“%”这个字符,如果你的文件名中有“%”那么你可以使用反斜杠“/”进行转义,来标明真实的“%”字符。 看一个例子: objects = foo.o bar.o all: $(objects) $(objects): %.o: %.c $(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@ 上面的例子中,指明了我们的目标从$object中获取,“%.o”表明要所有以“.o”结尾的目标,也就是“foo.o bar.o”,也就是变量$object集合的模式,而依赖模式“%.c”则取模式“%.o”的“%”,也就是“foo bar”,并为其加下“.c”的后缀,于是,我们的依赖目标就是“foo.c bar.c”。而命令中的“$<”和“$@”则是自动化变量,“$<”表示所有的依赖目标集(也就是“foo.c bar.c”),“$@”表示目标集(也就是“foo.o bar.o”)。于是,上面的规则展开后等价于下面的规则: foo.o : foo.c $(CC) -c $(CFLAGS) foo.c -o foo.o bar.o : bar.c $(CC) -c $(CFLAGS) bar.c -o bar.o 试想,如果我们的“%.o”有几百个,那种我们只要用这种很简单的“静态模式规则”就可以写完一堆规则,实在是太有效率了。“静态模式规则”的用法很灵活,如果用得好,那会一个很强大的功能。再看一个例子: files = foo.elc bar.o lose.o $(filter %.o,$(files)): %.o: %.c $(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@ $(filter %.elc,$(files)): %.elc: %.el emacs -f batch-byte-compile $< $(filter %.o,$(files))表示调用Makefile的filter函数,过滤“$filter”集,只要其中模式为“%.o”的内容。其的它内容,我就不用多说了吧。这个例字展示了Makefile中更大的弹性。 # # 多数的C/C++编译器都支持一个“-M”的选项,即自动找寻源文件中包含的头文件,并生成一个依赖关系。例如,如果我们执行下面的命令: # cc -M main.c # 其输出是: # main.o : main.c defs.h # 于是由编译器自动生成的依赖关系,这样一来,你就不必再手动书写若干文件的依赖关系,而由编译器自动生成了。需要提醒一句的是,如果你使用GNU的C/C++编译器,你得用“-MM”参数,不然,“-M”参数会把一些标准库的头文件也包含进来。 # # # 八、命令执行 当依赖目标新于目标时,也就是当规则的目标需要被更新时,make会一条一条的执行其后的命令。需要注意的是,如果你要让上一条命令的结果应用在下一条命令时,你应该使用分号分隔这两条命令。比如你的第一条命令是cd命令,你希望第二条命令得在cd之后的基础上运行,那么你就不能把这两条命令写在两行上,而应该把这两条命令写在一行上,用分号分隔。如: 示例一: exec: cd /home/hchen pwd 示例二: exec: cd /home/hchen; pwd 当我们执行“make exec”时,第一个例子中的cd没有作用,pwd会打印出当前的Makefile目录,而第二个例子中,cd就起作用了,pwd会打印出“/home/hchen”。 命令出错 给make加上“-i”或是“--ignore-errors”参数,那么,Makefile中所有命令都会忽略错误。而如果一个规则是以“.IGNORE”作为目标的,那么这个规则中的所有命令将会忽略错误。这些是不同级别的防止命令出错的方法,你可以根据你的不同喜欢设置。 还有一个要提一下的make的参数的是“-k”或是“--keep-going”,这个参数的意思是,如果某规则中的命令出错了,那么就终目该规则的执行,但继续执行其它规则。 九、语法 条件表达式的语法为: endif 以及: else endif 其中表示条件关键字,如“ifeq”。这个关键字有四个。 第一个是我们前面所见过的“ifeq” ifeq (, ) ifeq '' '' ifeq "" "" ifeq "" '' ifeq '' "" 比较参数“arg1”和“arg2”的值是否相同。当然,参数中我们还可以使用make的函数。如: ifeq ($(strip $(foo)),) endif 这个示例中使用了“strip”函数,如果这个函数的返回值是空(Empty),那么就生效。 第二个条件关键字是“ifneq”。语法是: ifneq (, ) ifneq '' '' ifneq "" "" ifneq "" '' ifneq '' "" 其比较参数“arg1”和“arg2”的值是否相同,如果不同,则为真。和“ifeq”类似。 第三个条件关键字是“ifdef”。语法是: ifdef 如果变量的值非空,那到表达式为真。否则,表达式为假。当然,同样可以是一个函数的返回值。注意,ifdef只是测试一个变量是否有值,其并不会把变量扩展到当前位置。还是来看两个例子: 示例一: bar = foo = $(bar) ifdef foo frobozz = yes else frobozz = no endif 示例二: foo = ifdef foo frobozz = yes else frobozz = no endif 第一个例子中,“$(frobozz)”值是“yes”,第二个则是“no”。 第四个条件关键字是“ifndef”。其语法是: ifndef 这个我就不多说了,和“ifdef”是相反的意思。 在这一行上,多余的空格是被允许的,但是不能以[Tab]键做为开始(不然就被认为是命令)。而注释符“#”同样也是安全的。“else”和“endif”也一样,只要不是以[Tab]键开始就行了。 特别注意的是,make是在读取Makefile时就计算条件表达式的值,并根据条件表达式的值来选择语句,所以,你最好不要把自动化变量(如“$@”等)放入条件表达式中,因为自动化变量是在运行时才有的。 而且,为了避免混乱,make不允许把整个条件语句分成两部分放在不同的文件中。 十 函数 一、函数的调用语法 函数调用,很像变量的使用,也是以“$”来标识的,其语法如下: $( ) 或是 ${ } 这里,就是函数名,make支持的函数不多。是函数的参数,参数间以逗号“,”分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。函数调用以“$”开头,以圆括号或花括号把函数名和参数括起。感觉很像一个变量,是不是?函数中的参数可以使用变量,为了风格的统一,函数和变量的括号最好一样,如使用“$(subst a,b,$(x))”这样的形式,而不是“$(subst a,b,${x})”的形式。因为统一会更清楚,也会减少一些不必要的麻烦。 还是来看一个示例: comma:= , empty:= space:= $(empty) $(empty) foo:= a b c bar:= $(subst $(space),$(comma),$(foo)) 在这个示例中,$(comma)的值是一个逗号。$(space)使用了$(empty)定义了一个空格,$(foo)的值是“a b c”,$(bar)的定义用,调用了函数“subst”,这是一个替换函数,这个函数有三个参数,第一个参数是被替换字串,第二个参数是替换字串,第三个参数是替换操作作用的字串。这个函数也就是把$(foo)中的空格替换成逗号,所以$(bar)的值是“a,b,c”。 二、字符串处理函数 $(subst ,, ) 名称:字符串替换函数——subst。 功能:把字串中的字符串替换成。 返回:函数返回被替换过后的字符串。 示例: $(subst ee,EE,feet on the street), 把“feet on the street”中的“ee”替换成“EE”,返回结果是“fEEt on the strEEt”。 $(patsubst ,, ) 名称:模式字符串替换函数——patsubst。 功能:查找中的单词(单词以“空格”、“Tab”或“回车”“换行”分隔)是否符合模式,如果匹配的话,则以替换。这里,可以包括通配符“%”,表示任意长度的字串。如果中也包含“%”,那么,中的这个“%”将是中的那个“%”所代表的字串。(可以用“/”来转义,以“/%”来表示真实含义的“%”字符) 返回:函数返回被替换过后的字符串。 示例: $(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c) 把字串“x.c.c bar.c”符合模式[%.c]的单词替换成[%.o],返回结果是“x.c.o bar.o” 备注: 这和我们前面“变量章节”说过的相关知识有点相似。如: “$(var:= )” 相当于 “$(patsubst ,,$(var))”, 而“$(var: = )” 则相当于 “$(patsubst %,%,$(var))”。 例如有:objects = foo.o bar.o baz.o, 那么,“$(objects:.o=.c)”和“$(patsubst %.o,%.c,$(objects))”是一样的。 $(strip ) 名称:去空格函数——strip。 功能:去掉字串中开头和结尾的空字符。 返回:返回被去掉空格的字符串值。 示例: $(strip a b c ) 把字串“a b c ”去到开头和结尾的空格,结果是“a b c”。 $(findstring , ) 名称:查找字符串函数——findstring。 功能:在字串中查找字串。 返回:如果找到,那么返回,否则返回空字符串。 示例: $(findstring a,a b c) $(findstring a,b c) 第一个函数返回“a”字符串,第二个返回“”字符串(空字符串) $(filter , ) 名称:过滤函数——filter。 功能:以模式过滤字符串中的单词,保留符合模式的单词。可以有多个模式。 返回:返回符合模式的字串。 示例: sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h foo: $(sources) cc $(filter %.c %.s,$(sources)) -o foo $(filter %.c %.s,$(sources))返回的值是“foo.c bar.c baz.s”。 $(filter-out , ) 名称:反过滤函数——filter-out。 功能:以模式过滤字符串中的单词,去除符合模式的单词。可以有多个模式。 返回:返回不符合模式的字串。 示例: objects=main1.o foo.o main2.o bar.o mains=main1.o main2.o $(filter-out $(mains),$(objects)) 返回值是“foo.o bar.o”。 $(sort ) 名称:排序函数——sort。 功能:给字符串中的单词排序(升序)。 返回:返回排序后的字符串。 示例:$(sort foo bar lose)返回“bar foo lose” 。 备注:sort函数会去掉中相同的单词。 $(word , ) 名称:取单词函数——word。 功能:取字符串中第个单词。(从一开始) 返回:返回字符串中第个单词。如果中的单词数要大,那么返回空字符串。 示例:$(word 2, foo bar baz)返回值是“bar”。 $(wordlist ,, ) 名称:取单词串函数——wordlist。 功能:从字符串中取从开始到的单词串。是一个数字。 返回:返回字符串中从的单词字串。如果中的单词数要大,那么返回空字符串。如果大于的单词数,那么返回从开始,到结束的单词串。 示例: $(wordlist 2, 3, foo bar baz)返回值是“bar baz”。 $(words ) 名称:单词个数统计函数——words。 功能:统计中字符串中的单词个数。 返回:返回中的单词数。 示例:$(words, foo bar baz)返回值是“3”。 备注:如果我们要取中最后的一个单词,我们可以这样:$(word $(words ), )。 $(firstword ) 名称:首单词函数——firstword。 功能:取字符串中的第一个单词。 返回:返回字符串的第一个单词。 示例:$(firstword foo bar)返回值是“foo”。 备注:这个函数可以用word函数来实现:$(word 1, )。 以上,是所有的字符串操作函数,如果搭配混合使用,可以完成比较复杂的功能。这里,举一个现实中应用的例子。我们知道,make使用“VPATH”变量来指定“依赖文件”的搜索路径。于是,我们可以利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数CFLAGS,如: override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH))) 如果我们的“$(VPATH)”值是“src:../headers”,那么“$(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))”将返回“-Isrc -I../headers”,这正是cc或gcc搜索头文件路径的参数。 三、文件名操作函数 下面我们要介绍的函数主要是处理文件名的。每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待。 $(dir ) 名称:取目录函数——dir。 功能:从文件名序列中取出目录部分。目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之前的部分。如果没有反斜杠,那么返回“./”。 返回:返回文件名序列的目录部分。 示例: $(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./”。 $(notdir ) 名称:取文件函数——notdir。 功能:从文件名序列中取出非目录部分。非目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之后的部分。 返回:返回文件名序列的非目录部分。 示例: $(notdir src/foo.c hacks)返回值是“foo.c hacks”。 $(suffix ) 名称:取后缀函数——suffix。 功能:从文件名序列中取出各个文件名的后缀。 返回:返回文件名序列的后缀序列,如果文件没有后缀,则返回空字串。 示例:$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“.c .c”。 $(basename ) 名称:取前缀函数——basename。 功能:从文件名序列中取出各个文件名的前缀部分。 返回:返回文件名序列的前缀序列,如果文件没有前缀,则返回空字串。 示例:$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“src/foo src-1.0/bar hacks”。 $(addsuffix , ) 名称:加后缀函数——addsuffix。 功能:把后缀加到中的每个单词后面。 返回:返回加过后缀的文件名序列。 示例:$(addsuffix .c,foo bar)返回值是“foo.c bar.c”。 $(addprefix , ) 名称:加前缀函数——addprefix。 功能:把前缀加到中的每个单词后面。 返回:返回加过前缀的文件名序列。 示例:$(addprefix src/,foo bar)返回值是“src/foo src/bar”。 $(join , ) 名称:连接函数——join。 功能:把中的单词对应地加到的单词后面。如果的单词个数要比的多,那么,中的多出来的单词将保持原样。如果的单词个数要比多,那么,多出来的单词将被复制到中。 返回:返回连接过后的字符串。 示例:$(join aaa bbb , 111 222 333)返回值是“aaa111 bbb222 333”。 四、foreach 函数 foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach函数几乎是仿照于Unix标准Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是: $(foreach ,, ) 这个函数的意思是,把参数中的单词逐一取出放到参数所指定的变量中,然后再执行所包含的表达式。每一次会返回一个字符串,循环过程中,的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。 所以,最好是一个变量名,可以是一个表达式,而中一般会使用这个参数来依次枚举中的单词。举个例子: names := a b c d files := $(foreach n,$(names),$(n).o) 上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次根据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回,所以,$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。 注意,foreach中的参数是一个临时的局部变量,foreach函数执行完后,参数的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。 五、if 函数 if函数很像GNU的make所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节),if函数的语法是: $(if , ) 或是 $(if ,, ) 可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,会被计算,否则会被计算。 而if函数的返回值是,如果为真(非空字符串),那个会是整个函数的返回值,如果为假(空字符串),那么会是整个函数的返回值,此时如果没有被定义,那么,整个函数返回空字串。 所以,只会有一个被计算。 六、call函数 call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递参数。其语法是: $(call ,,,...) 当make执行这个函数时,参数中的变量,如$(1),$(2),$(3)等,会被参数依次取代。而的返回值就是call函数的返回值。例如: reverse = $(1) $(2) foo = $(call reverse,a,b) 那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如: reverse = $(2) $(1) foo = $(call reverse,a,b) 此时的foo的值就是“b a”。